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書式について 固有名詞について 口調について 禁止事項公式日本版の流用禁止 書式について 「・・・」ではなく、3点リーダ「…」を使用してください。 文末は必ず「。」「!」「?」のいずれかで終了させてください。 「-」や「"」等の記号については、やむを得ぬ理由がない限り原文と同じにします。 原文に改行がない場合は、Alt+Enterを使った改行は行わないでください。 固有名詞について 固有名詞については翻訳をせず、原文の両サイドを で囲んでください。 例 Skyrim → [[Skyrim]] Iron Sword → [[Iron Sword]] 口調について 主人公の口調は、極力個性を抑えた没個性的なものにする。(男女共用の為) 禁止事項 まったく原文とは意味が違う翻訳をすること。 インターネット上でしか通用しないスラングを翻訳に含めること。 ゲームの世界観や雰囲気を壊すものを翻訳に含めること (顔文字など) 機械翻訳で翻訳したものを利用すること。(既に機械翻訳済みの文章です) 公式日本版の流用禁止 公式日本語版の翻訳データは、トラブルを避ける為に利用しません。 参考にする場合は、以下をお読みください。 たとえば短い原文では、誰が翻訳しても同じような翻訳に、 つまり公式日本語版と同じ翻訳になってしまうことは十分に考えられます。 そのため短い文章ではこの条項は適用されません。 しかし長文においては、公式日本語版と同じ翻訳になることはかなり不自然で、 抽出したものの利用が強く疑われるため、禁止事項とします。
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髪型・顔モデル (Hair and face models) 目次 http //skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id= http //skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id= 日本語化 v1.0用
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没入 (Immersion) 目次 3rd Person Eating and Drinking Animation Althirs enhanced companion and drivable carriage commands Basic Human Needs - Food Drink and Sleep Camping Lite Crowded Cities V5 Dovahkiin Relaxes Too Frostfall - Hypothermia Camping Survival Height Adjusted Races with True Giants Immersive Patrols - Warzones and Wars In Skyrim Compatible Skyrim Live 3rd Person Eating and Drinking Animation 自キャラの飲食時にTPS視点でアニメーションするようにします。 日本語化 v0.2用 Althirs enhanced companion and drivable carriage commands 以下の4つのパワーを自動取得します。馬を2頭生成して騎乗すれば従者も騎乗して付いてきます。 ・従者に対して:付いて来い、離れてついて来い、ここで待て、休憩させるの指示 ・フォロワーの犬、馬を生成・削除 ・馬に対して:付いて来い、待機の指示 ・馬車と馬のセットを生成・削除、馬と同じ指示、主要な都市への移動指示 日本語化 v1.0用 Basic Human Needs - Food Drink and Sleep 飲食及び睡眠が必要になる、いわゆるハードコア系MODです。 比較的シンプルな作りですので、ハードコア系MODは導入したいけど面倒なのは嫌、という人にお勧めです。 日本語化 v1.01用 Camping Lite キャンピングキットを追加します。鍛冶で作成できます。 作成してキャンピングキットを初めて手に入れるとパワーに「キャンプ設営」が追加されます。 キャンプ設営を使用するとテント張り、キャンプファイヤー設置(料理)、薪集めができます。 ※ホワイトランの西に廃棄されたジェレミアのキャンプがあるので訪れてみましょう。拡張や高速移動が可能になります。 日本語化 v1.9.2用 Crowded Cities V5 ソリチュードに30人のユニークなNPCを追加します。 日本語化 v5.0用 Dovahkiin Relaxes Too 能力「ドヴァキンのリラックス」が自動で追加されます。使用すると、その場所に応じたアニメーションをするようになります。 必ず三人称視点で使用するようにしてください。また、リラックスするために剣や盾、たいまつは装備を解除しておきましょう。 道端だと本を読んだりメモを見たり掃除をしたり、椅子のそばだと座って飲み物を飲んだり、火のそばだと手を温めたり、ベッドのそばだと寝たりします。隠密状態だとその場に座ったりします。その他いろいろなモーションがあります。 また、購入したり作成できたりする寝袋(購入・作成時は「丸めた寝袋」)が追加され、どこでも寝られるようになります。 V1.4から以下のパワーが追加されました。特定のモーションを出したい時などに使用します。 ・DRT 頑固者:床を掃かなくなります。 ・DRT 巡礼者の信仰:寝転がる代わりに瞑想します。 ・DRT 無精者:座る代わりにいつでも寝転がります。 ・DRT 触れ合う愛情:夫婦でいるとたまに抱き合います。 ・DRT 無口な人:声を出さなくなります。 日本語化 v1.4用 Frostfall - Hypothermia Camping Survival 体温システムを追加します。低体温になると様々なペナルティが付きます。キャンプ道具を作成するパワー「サバイバルスキル」と体温と気温を測るパワー「ウェザーセンス」が追加されます。 キャンプセットでシチューなどを作って暖をとりながら生活しましょう。 日本語化 v1.6b用 Height Adjusted Races with True Giants 種族別に身長を調整します。また、男性は女性より身長が高くなります。 巨人はより大きくなっています。 日本語化 v3用 Immersive Patrols - Warzones and Wars In Skyrim Compatible 帝国・ストームクローク・サルモールの兵士たちが小隊単位で各地をパトロールするようになります。 朝、各キャンプから出発し、パトロールが終わると戻ります。対抗勢力と出会った場合は交戦します。 プレイヤーは所属派閥の部隊を率いることもできます。 日本語化 v0.8b用 Skyrim Live 支配地域を巡回し砦を攻撃する帝国とストームクロークの兵士、旅人、冒険者、山賊などを追加します。 War in Skyrim、More Travel、WARZONESなどのNPC追加型MODと互換性があります。 セーブデータに関する不具合が多数報告されています。導入には注意してください。 日本語化 v0.82用
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Modの作成・改造の支援ページ バニラデータ(.bsaファイル)の抽出・解凍 各テクスチャの解像度・保存形式 NifSkopeによるメッシュの頂点位置編集Textureの表示 ヘッドメッシュの頂点位置編集 CBBEで首と顔の境界を目立たなくするPaint.NET バニラデータ(.bsaファイル)の抽出・解凍 バニラのテクスチャやメッシュなどはすべて.bsaファイルに圧縮されています。 FO3 Archive Utilityを利用する(要Java)。 FO3Archive.jarを開く。 Skyrim\Data\下にある~.bsaを選択。 解凍したいファイルを選択して、メニューAction→Extract Selected Files→デスクトップなどに保存。 フォルダ構成はキャラメイクMod導入参考にしてください。 各テクスチャの解像度・保存形式 DDS(DirectDraw Surface)ファイルは圧縮に対応しており、圧縮形式が多いのでどれを選べばよいか迷うかと思います。 参考程度に各ファイルで必要十分な圧縮形式と解像度を載せておきます。 テクスチャが雑なわりに不必要に高解像度だったり、低圧縮だったりする場合も多々ありますので再圧縮をおすすめします。 基本的にアルファチャンネルがないものはDXT1、あるのはDXT3が多いようです。 顔テクスチャ:~head.dds 圧縮形式:DXT1 RGB 4 bpp | no alpha 解像度:2048x2048 , 1024x1024 ノーマルマップ (Model space normal map): 顔の法線情報(~head_msn.dds) 圧縮形式:8.8.8.8 ARGB 32 bpp | unsigned (ブロックノイズが発生するので例外的に低圧縮にする。これはnVidiaプラグインのバグ) 解像度:1024x1024 スペキュラマップ(Specular map) : 反射・光沢(~_s.dds) 圧縮形式:DXT1 RGB 4 bpp | no alpha 解像度:1024x1024 目のテクスチャ:~eye.dds 圧縮形式:DXT3 解像度:512x512 眉のテクスチャ:~brows~.dds 圧縮形式:DXT3 解像度:512x256 化粧など:tintmasks\~.dds 圧縮形式:DXT1 解像度:256x256 NifSkopeによるメッシュの頂点位置編集 NifSkopeをダウンロード。 Textureの表示 Render→Settings...→Renderingタブ→CustomのAddFolderでChoose a folderが出てくる。 下のFolderボタンでインストールフォルダ\skyrim\data\を指定。 これで各メッシュに対応したテクスチャがメッシュに貼られる。 ヘッドメッシュの頂点位置編集 左カラムBlock Listの0 NiNode→1 NiTriShape→2NiTriShapeDataを選択 下のBlock DetailsでVertices→Verticesで選択している頂点はポリゴン上で黄色く表示される。 ValueのXYZそれぞれ調整して位置を変える。 ※ポリゴン編集するためのツールではないので、頂点の並びは順不同、ポリゴン上の頂点を選択しても目的のValueには飛ばないので注意。 また、Nifskope上ではきれいでも種族パラメータや各パーツパラメータによって変わるので、スカイリム上での確認も必要。 忍耐とガッツがあれば誰でも出来ます。 CBBEで首と顔の境界を目立たなくする 419氏提供。 Calientes Female Body Mod Big Bottom Edition -CBBE- を適用し 自分のお気に入りの顔テクスチャ femalehead.ddsに NeckBlendKitのCalienteHeadColorBlend.psdを重ねて(レイヤー結合後) 色調補正 色相 -3 彩度 +4 明度はそのまま DDS形式で保存「 DXT1 RGB 4 bpp | no alpha」 ノーマルマップも 自分のお気に入りのfemalehead_msn.ddsに NeckBlendKitのCalienteHeadNormalBlendを重ねて DDS形式で保存「8.8.8.8 ARGB 32 bpp | unsigned」 です。 Paint.NET PSDプラグインをダウンロード 右側にあるDOWNLOADをクリック なんかウィンドウが出るが気にせず I Agreeをクリックしてダウンロード zip内のPhotoShop.dllを インストールフォルダ(デフォルトなら以下のパス)にコピー C \Program Files\Paint.NET\FileTypes これでPaint.NETでPSDファイルが扱える状態に。 femalehad_msn.ddsとfemalehead.ddsを加工する必要がある まずはfemalehead_msn.dds Calientes Body Feet HEAD and Hands --CBBE-- v0-2-1.zipを展開した中にある NeckBlendKitフォルダ内のCalientHeadNormalBlend.psdをレイヤーを追加する レイヤーを結合したら 拡張子ddsで保存 形式はA8B8G8R8 DXT3だとブロックノイズがでるのでNG 次にfemalehead.dds Calientes Body Feet HEAD and Hands --CBBE-- v0-2-1.zipを展開した中にある NeckBlendKitフォルダ内のCalientHeadColorBlend.psdをレイヤーを追加する 首の色と顔の色があってない感じがしたので 顔を首の色に近づける レイヤーを結合する このままではなぜか違和感があったので 首の色も含めて全体を調整 拡張子ddsで保存 形式はDXT1
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The Elder Scrolls V Skyrim 攻略wiki タイトル The Elder Scrolls V Skyrim 発売元 ゼニマックス・アジア 開発元 Bethesda Softworks 対応機種 PS3・Xbox ジャンル RPG プレイ人数 1人 発売日 2011年11月11日 価格 未定 CERO 審査予定 リンク 公式サイト はじめに このwikiは「The Elder Scrolls V Skyrim」の攻略まとめwikiです。 Wikiの編集方法はこちらをご参照下さい。 当サイトは他サイトからのコピペ転載は禁止しております。 ニュース 10周年を迎える“スカイリム”の新版「The Elder Scrolls V Skyrim Anniv... (2021-08-20) Morrowindに救われ,Starfieldに邁進する。Todd Howard氏とBethesdaの物語 (2020-11-12) [E3 2017]「サイコブレイク」や「ウルフェンシュタイン」の続編,そしてVRゲームの正式発表告知など... (2017-06-13) 11月のPS3・PS Vita the Bestが発表。PS3「TES V:Skyrim Legenda... (2016-10-06) 「The Elder Scrolls」シリーズは今年で20周年。Bethesda Game Studio... (2014-03-27) 恒例のファンイベント「QuakeCon 2013」が開催中。シリーズ作品とDLCすべてがセットになった「... (2013-08-02) 「The Elder Scrolls V Skyrim Legendary Edition」とベスト版... (2013-05-17) PS3版「The Elder Scrolls V Skyrim」の最新パッチ「1.9」が本日配信開始 (2013-04-26) Bethesdaが「The Elder Scrolls V Skyrim」の開発終了を宣言。次回作は「... (2013-04-16) PS3版「The Elder Scrolls V Skyrim」タイトルアップデート1.8を本日配信。... (2013-03-18)
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コンソールコマンドからModifyFaceGen(mfg)使うことによって任意のActorの表情を変えることができます。 重ねがけもできるのでかなり細かく設定できます。 ※Skyrim Ver1.9ではバグにより一部使用できないませんでしたが、mfg consoleでバグを直せます。 さらにどの項目をどれだけ適用しているかリストに表示されるので分かりやすいです。 例えば、コンソールでプレイヤーを選択してmfg expression 10, 100と打つとプレイヤーが笑顔になります。 シンタックス: mfg 文字列, 項目(整数), 適用量(0~100) 例: mfg expression 11, 50 悲しい顔の表情を50%適用 mfg phoneme 0, 80 Aahの口をします(80%)。 mfg modifier 1, 100 右目を瞑ります。 文字列とそれに対応する項目の値 Expression(表情) 0 Dialogue Anger 1 Dialogue Fear 2 Dialogue Happy 3 Dialogue Sad 4 Dialogue Surprise 5 Dialogue Puzzled 6 Dialogue Disgusted 7 Mood Neutral 8 Mood Anger 9 Mood Fear 10 Mood Happy 11 Mood Sad 12 Mood Surprise 13 Mood Puzzled 14 Mood Disgusted 15 Combat Anger 16 Combat Shout Phoneme(音韻) 0 Aah 1 BigAah 2 BMP 3 ChJSh 4 DST 5 Eee 6 Eh 7 FV 8 I 9 K 10 N 11 Oh 12 OohQ 13 R 14 Th 15 W Modifier 0 BlinkLeft 1 BlinkRight 2 BrowDownLeft 3 BrowDownRight 4 BrowInLeft 5 BrowInRight 6 BrowUpLeft 7 BrowUpRight 8 LookDown 9 LookLeft 10 LookRight 11 LookUp 12 SquintLeft 13 SquintRight 14 HeadPitch 15 HeadRoll 16 HeadYaw Reset 表情を全てリセット Custom? 注意事項: modifierを変更した場合は、resetするまで全アクターのmodifierが固定されます。 (眼球の上下左右や瞬きなどがすべて止まってしまいます) 使い終わったら、必ずresetするようにしましょう。
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都市・町・村・集落 (Cities, towns, villages and hamlets) 目次 Better Villages Elvenwood Open Cities Skyrim Riverwood Redux -Expansion Project- Whiterun Outskirts Market Better Villages Skyrimに存在する村や集落をきれいにするMODです。また、NPCが増えたりリバーウッド(Riverwood)に家を持つこともできます。 変更対象は以下の集落です。 ・リバーウッド(Riverwood) ・ドーンスター(Dawnstar) ・ドラゴン・ブリッジ(Dragonbridge) ・ロリクステッド(Rorikstead) ・イヴァルステッド(Ivarstead) ・モーサル(Morthal) ・ウィンターホールド(Winterhold) 日本語化 v1.0用 Elvenwood ファルクリースとヘルゲンの中間あたりにウッドエルフの集落を追加します。Oblivionに登場した集落MOD、Solaceのように樹木の上に家が造られ建物の間はつり橋で通路が張り巡らされています。上階の建物になるとかなりの高度になっていますので落下死にはご注意を。 武具を売買する鍛冶屋、雑貨屋、吟遊詩人など含めて数人のウッドエルフのNPCが生活しています。 日本語化 v1.3用 Open Cities Skyrim 別のワールド扱いになっている要塞都市内部とスカイリムのフィールドとの間をシームレスに行き来できるように都市をオープンに改変するMODです。現在はリフテン、マルカルス、ホワイトランがオープンになります。 オープン化した都市はドラゴンの襲撃を直接受けるようになります。 日本語化 v0.33用 Riverwood Redux -Expansion Project- リバーウッド(Riverwood)にNPCを追加し、自分の家を構える事が出来るようになるMODです。 現在はBetter Villagesに内包されています。 日本語化 v2.0用 Whiterun Outskirts Market ホワイトラン要塞の外、入り口周辺に食料品などを扱う市場を追加します。市場の南には商人たちの宿舎も兼ねた宿屋も追加されます。 日本語化 v0.3.5.1用
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基本的には、Mod紹介(女性)やMod紹介(男性)からダウンロードしたものを入れれば良いのですが、それでは中々、自分の思うようなキャラメイクができません。 これは、顔テクスチャ・ノーマルマップ・眉など、複数の要素がひとつのMod内にパッケージされていることが多く、細やかなカスタマイズができないためです。 ここでは、各Modからそれぞれの要素を個別に導入する方法を説明します。 顔の基本構成 以下のようなファイルの組み合わせによってキャラクターの顔は構成されています。 メッシュ : 顔の基本骨格。ポリゴン(~.nif) テクスチャ(Defuse map) : 皮膚(~.dds) ノーマルマップ (Model space normal map): 顔の凹凸情報(~_msn.dds) スペキュラマップ(Specular map) : 反射・光沢(~_s.dds) サブサーフェイス(Subsurface) :表面下散乱( ~sk.dds) ディティールマップ(Detail map):年齢によるしわなどのディティール。 モーフ(Morph):種族別の造形や顔のパーツ造形など(~.tri) 準備 導入Modを管理するためのツールとしてWrye Bash(ライバッシュ)をおすすめします。 (Skyrim用に使用する場合はWrye Smashという名前に変わります) 顔のMODはsub-package機能による切り替えが便利です。 Wrye Bashダウンロード先 例としてヘッドテクスチャ置き換えMODのフォルダを作り、sub-packageの機能を使って簡単に入れ替えられるようにします。 適当な名前のフォルダを作ります。(Packageフォルダ。例ではヘッドテクスチャ) そこにまたフォルダを作り連番(00 01 02というように)半角スペース、適当な名前(MOD名)をつけます。これがsub-packageフォルダです。 連番でつけたフォルダに使いたいMODのData直下のファイル群を置きます。(Dataフォルダはいらないので注意) 例:00 Pretty Face\textures\actors\character\female\femalehead.dds これをいれたいMODだけ作ります。 Wry Bashを起動します。左Installersタブを開いて作ったフォルダ(例ではヘッドテクスチャ)をドラッグアンドドロップ。 コピーか移動か聞かれますからどちらかを選びます。 右真ん中Sub-packages内にフォルダ項目が追加されます。(追加されない場合パスかフォルダの名前の付け方が間違い) ここで使いたいMODにチェックを入れ、Packageのヘッドテクスチャを右クリック→Installで導入できます。 MODの切り替えはPackageのヘッドテクスチャ右クリック→Uninstallしてから、またSub-packagesでチェック→インストール。 操作tips Packageフォルダをダブルクリックでフォルダをエクスプローラーで開きます。 GeneralタブのConfigured Filesが導入されるファイル群、Conflictsタブは競合(上書きされる)ファイルリストになってます。 Sub-packagesは複数チェックも可能です。その場合は下のフォルダが優先されます。 esp付きのMODの場合は導入後にModsタブで該当espにチェックを入れてください。 Packageフォルダの中身が更新された場合はアクティブウィンドウでWrye Bash側も更新されますが、導入したPackageを右クリック→Refreshでも可能。 下記のファイル導入先を参照に目や体などを別にパッケージしておくとより一層便利に使えると思います。 (Wrye Bashを使わず、手動で導入するならばData\直下にすべて導入します。) ファイルの導入先 メッシュ 顔(男):meshes\actors\character\character assets\malehead.nif 顔(女):meshes\actors\character\character assets\femalehead.nif バニラ髪(男):meshes\actors\character\character assets\hair\male バニラ髪(女):meshes\actors\character\character assets\hair\female ヒゲ:meshes\actors\character\character assets\beards モーフ 種族:meshes\actors\character\character assets\femaleheadraces.tri 造形:meshes\actors\character\character assets\femaleheadchargen.tri 目の造形(女):meshes\actors\character\character assets\eyesfemalechargen.tri 目のモーフ(女):meshes\actors\character\character assets\eyesfemale.tri 眉のモーフ(女):meshes\actors\character\character assets\faceparts\femaleheadbrowschargen.tri 左目の造形(女):meshes\actors\character\character assets\faceparts\eyesfemaleleftchargen.tri 右目の造形(女):meshes\actors\character\character assets\faceparts\eyesfemalerightchargen.tri テクスチャ 顔(男):textures\actors\character\male\malehead.dds 顔(女):textures\actors\character\female\femalehead.dds 顔(男)のスペキュラマップ:textures\actors\character\male\malehead_s.dds 顔(女)のスペキュラマップ:textures\actors\character\female\femalehead_s.dds 目/睫毛:textures\actors\character\eyes 眉(男):textures\actors\character\malebrows 眉(女):textures\actors\character\femalebrows ヒゲ:textures\actors\character\beard バニラ髪:textures\actors\character\hair 顔の汚れ、ウォーペイント、アイライン、アイシャドウ、Eye Tint、口紅:textures\actors\character\character assets\tintmasks 歯:textures\actors\character\mouth 顔(ノルド男)のノーマルマップ:textures\actors\character\male\malehead_msn.dds 顔(ブレトン男)のノーマルマップ:textures\actors\character\bretonmale\malehead_msn.dds 顔(インペリアル男)のノーマルマップ:textures\actors\characterl\imperialmale\malehead_msn.dds 顔(レッドガード男)のノーマルマップ:textures\actors\characterl\redguardmale\malehead_msn.dds 顔(ノルド女)のノーマルマップ:textures\actors\character\female\femalehead_msn.dds 顔(ブレトン女)のノーマルマップ:textures\actors\character\bretonfemale\femalehead_msn.dds 顔(インペリアル女)のノーマルマップ:textures\actors\characterl\imperialfemale\femalehead_msn.dds 顔(レッドガード女)のノーマルマップ:textures\actors\characterl\redguardfemale\femalehead_msn.dds ボディ ボディ(女):meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nif ボディ2(女):meshes\actors\character\character assets\femalebody_1.nif 足(女):meshes\actors\character\character assets\femalefeet_0.nif 足2(女)meshes\actors\character\character assets\femalefeet_1.nif 手(女):meshes\actors\character\character assets\femalehands_0.nif 手2(女):meshes\actors\character\character assets\femalehands_1.nif 体テクスチャ(女):textures\actors\character\female\femalebody_1.dds 体のノーマルマップ(女):textures\actors\character\female\femalebody_1_msn.dds 体のスペキュラマップ(女):textures\actors\character\female\femalebody_1_s.dds 体の表面下散乱(女):textures\actors\character\female\femalebody_1_sk.dds 手のテクスチャ(女):textures\actors\character\female\femalehands_1.dds 手のノーマルマップ(女):textures\actors\character\female\femalehands_1_msn.dds 手のスペキュラマップ(女):textures\actors\character\female\femalehands_1_s.dds 手の表面下散乱(女):textures\actors\character\female\femalehands_1_sk.dds NPC NPCのメッシュ:meshes\actors\character\facegendata\facegeom\skyrim.esm\NPCID.nif NPCの化粧やひげなど:Textures\Actors\Character\facegendata\facetint\skyrim.esm\NPCID.dds NPCのベースID:リディアなら000a2c8e など
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ノーマルマップって何? 1ピクセルの面の向き(ベクトル)を決めるマップで、平たく言ってこの向きで凹凸を表現するものです。別名法線マップ。(法線=接平面に垂直な直線) 細かい凹凸をポリゴンのみで表現すると非常に負荷がかかるので、ローポリゴンにノーマルマップを貼ることにより詳細かつ低負荷のモデリングが可能になります。 リアルタイムレンダリングが必要なゲームで多用されます。 例:高ポリゴンモデルを作る→低ポリゴン化→高ポリゴンから作ったノーマルマップを貼りつける。 (c)wikipedia この凹凸情報はRGB(赤緑青=光の三原色)によって三次元の表現が可能で、skyrimではX軸(ヨコ)をR、Y軸(タテ)をG、Z軸(奥行き)をBという割り当てになってます。 ちなみにバンプマップは白黒で凹凸を表現した法線マップ。白か黒なので高いか低いかしかないです。 例えば1ピクセルに緑一色で塗ってあります。RGBで表すと(R0,G255,B0)です。 そうするとこのピクセルは上を向いてます。こうやって1ピクセルあたりの色情報読んで面の向きを決めてます。 スカイリムのノーマルマップ 〇〇_msn.ddsが該当ファイルです。例:femalehead__msn.dds これだけみてもさっぱりわかりません。 これをRGB別々にしてみるとあら不思議。 白黒になってますが本来赤いです。白い(赤い)ほどこちらから見て左向いていて、黒い(赤くない)ほど右向いてます。 白←X軸→黒 左からのみ光をあてるとこんな感じに影が出ます。 Gのみを見てます。Y軸の高さですね。上から光当てると(ry Bです。Z軸。正面から光(ry 手作業で編集する場合、RGB別々に編集するとやりやすいです。 PhotoshopやGIMPでチャンネルを使うとRGB別に編集できます。
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